
De acuerdo con un estudio, publicado en el Journal of Industrial Ecology las emisiones de CO2 al medio ambiente serían más altas a la hora de descargar un juego que a la hora de producir una copia física del mismo.
El estudio, llamado The Carbon Footprint of Games Distribution, explica que la energía necesaria para generar los datos y transmitirlos en el caso de una compra digital son de entre 21,9 y 27,5 kg de CO2 por copia, mientras que en el caso físico sólo se generan 20.8 kg. Lo anterior sólo se aplica a juegos que superen los 1,3 GB de peso, ya que de no hacerlo, las emisiones de CO2 se quedan por debajo de la copia física.
El estudio señala que según se vuelven las tecnologías más eficientes, se espera que los juegos digitales se pongan, al menos, a la par de los físicos, si bien el constante crecimiento de su tamaño es un obstáculo a superar. Por otra parte, se destaca que las copias físicas tienen la posibilidad de reciclarse, reduciendo el CO2 generado por la fabricación de una unidad.
Dicha investigación analiza la huella de carbono del ciclo de vida de los juegos de consola, utilizando el ejemplo de la distribución de PlayStation 3 en el Reino Unido. Asimismo, indica que se requiere de más investigaciones para confirmar si los resultados similares se aplicarían en los próximos años con cambios en el tamaño del juego y la eficiencia de Internet.
Los hallazgos del estudio sirven para ilustrar por qué no siempre es cierto que la distribución digital de los medios de comunicación tendrá emisiones de carbono más bajas que la distribución por medios físicos cuando los tamaños de los archivos son de gran tamaño.
Fuente: www.vandal.net, www.hobbyconsolas.com
Marcela Rojas Periodista
